Was ist die Matrix ?

Nun sollten wir uns mit der Grundlage sämtlicher Positions und Richtungsberechnung beschäftigen: Der Matrix !

Die Matrix ist allgegenwärtig sie umgibt Dich. Sie ist ein Gefängnis für Deinen Verstand. Sie soll dich von der Wahrheit ablenken. Dass du in Wirklichkeit ein Sklave bist. Ein geistiger Sklave, der genau das denkt und tut was er denken und tun soll. Es ist sehr schwer jemanden zu erklären was die Matrix ist, jeder muss sie selbst erleben.

Bei diesem Zitat aus dem Film Matrix stimmt wohl nur der letze Satz 😉
Was ist denn nun die Matrix.

Eine Matrix ist ein Datentyp (besser eine Klasse) in C4D.
Jedes Objekt in einer Cinema4D-Szene wird mit einer Matrix gespeichert.

Eine Matrix besteht aus 4 Vektoren (V0-V3)
Vektor 0:
Ein Vektor ist ein Datentyp welcher 3 Zahlenwerte (für X,Y,Z) speichert.
Der Erste Vektor (V0) der Matrix speichert die Position des Objektes.
Durch verschiedene Funktionen der C4D-API lässt sich die lokale und globale Postition des Objektes bestimmen.

Die globale Position bezieht sich auf den absoluten Nullpunkt der C4D-Welt.
Die lokale Position bezieht sich auf das dem Objekt übergeordneten Objekt.
Die Position des übergeordneten Objektes bildet sozusagen den Nullpunkt für Ausgabe der Position des Objektes.
Hat es kein Übergeordnetes Objekt bezieht es sich auf den absoluten Nullpunkt der C4D-Welt.

Vektor 1-3:
Vektoren 1-3 sind Richtungsvektoren.
Im Prinzip kann man sich das so vorstellen.
Der Vektor0 bildet den Nullpunkt des Koordinatensystems.
Vektor 1 bezeichnet einen Punkt in dem Koordinatensystem.
Vektoren 2 und 3 ebenfalls.
Mit diesen 3 Positionen lassen sich jetzt die Größe und die Ausrichtung des Objektes berechnen.


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2 Responses to “Was ist die Matrix ?

  • Hi,

    sehr nett. Würde mich freuen, wenn Du damit zügig weitermachen würdest.
    Gefällt mir sehr gut und ist klar verständlich.

    Gruss

  • Please Please do more of these tutorials, they are really helpful and easy to understand!

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